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德州扑克与炉石传说

笔者也是炉石传说玩家之一,主要原因是笔者一直对牌类游戏都有兴趣,笔者除了炉石传说,也玩三国杀和线上的游戏王,今天就来和大家聊聊德州扑克与炉石传说的异 打麻将必胜绝技

  笔者也是炉石传说玩家之一,主要原因是笔者一直对牌类游戏都有兴趣,笔者除了炉石传说,也玩三国杀和线上的游戏王,今天就来和大家聊聊德州扑克与炉石传说的异打麻将必胜绝技同点,以及未来这两种不同游戏类型可能的走向。

  炉石传说是美国暴雪娱乐公司开发的一个卡牌游戏,百度百科说它是集换式的卡牌游戏,其实并不准确,因为截止2016年2月26日,目前这个游戏并没有开放玩家之间交换卡牌的功能,而且炉石传说是一个纯线上的游戏,并没有线下的正规产品发售。

  德州扑克与炉石传说有什么相同点呢?首先是这两个游戏的上手都很容易,了解德州扑克的规则只需要不到半个小时,炉石传说也一样,上手很简单。如果要稍微进步一些,这两个游戏都有很多东西要学。

  其次这两个游戏都有一定的运气成分,在德州扑克和炉石传说里,新手击败老手都是很常见的事情,但从长期来说,随着盘数的增加,老手打新手仍然是有绝对的优势。最后一点,炉石传说和德州扑克一样需要读牌,我会通过对手的底牌数量,场面情况判断对方下回合会做出的行动,从而在当前回合就想好自己需要应对的策略。

  那么德州扑克和炉石传说又有什么不同点呢?第一点,德州扑克和炉石传说相比,德州扑克是更公平更看技巧的游戏,这是因为炉石传说要和其他玩家对抗时,你必须组一套带满30张卡的卡组与对手游戏,这个卡组的卡有些允许放最多两张,有些只允许放一张(在炉石传说里面称为橙卡,是比较稀有的卡),而这些卡除了基础卡以外,要么充值向暴雪公司买卡包,可以快速的随机获得卡(买一个卡包会随机开出5张卡,看运气决定拿到强力卡或者普通卡),要么就需要花费大量的时间在游戏里做任务,通过完成任务的金币去购买卡包,然后随机开卡。

  理论上说,炉石传说如果你拥有的卡越齐全,就越有机会打败卡较少的玩家,而在德州扑克里是不存在的。德州扑克的买入有最高限制,玩家区分主要是游戏级别和带入筹码数量的不同,玩家即使再有钱,也不能在德州扑克里有三张底牌,或者比对手先看一张公共牌。

  第二点,炉石传说和德州扑克虽然上手容易,精通都需要花时间,但炉石传说需要研究的内容相比于德州扑克还是大大不如,这是因为炉石传说通常只能一对一对抗,卡组必须带满三十张,多一张和少一张都不行,同时炉石传说游戏过程每轮有个费用限制,最开始为一费,一直增长到十费,而炉石传说的每张卡都有费用,如果你手上捏着一张需要六个费用的卡,那么在一费的时候就出不了。通常每个英雄职业都会选出几套较为强力的卡组,划分为T1(则被公认为最强的卡组梯队),T2(第二强卡组梯队),T3等,这也导致了在天梯游戏里,级别越高,玩家往往遇到的卡组越单一,套路变化很少。德州扑克的游戏形式更多样,人数从2到10人不等,玩家的风格和筹码深度也会影响不同的游戏策略。

  德州扑克平台通常是通过玩家购买游戏币或者相应的一些牌桌礼品,以及玩家在牌桌上产生的抽水盈利。(游戏币三个字可以自行换成其他的币)而炉石传说的盈利点则是玩家买卡包以及游戏模式(包括随机选30张卡与人对抗的竞技场模式,以及打怪通关拿固定卡的冒险模式),还有一些游戏头像等盈利。

  笔者写这篇文章的时候,发表的还是以德州扑克为主的专栏,所以这里不会太多介绍德州扑克平台的盈利,大家懂了就好。好的,那么来讲炉石传说,炉石传说玩家最核心的需求,就是卡包,因为没有买卡包就没有好卡,没有好卡和别人打就要被虐,虐久了不爽就要买卡包。当然你也可以通过花时间做任务攒开卡包所需要的金币,但这样做就需要花费大量的时间。

  而炉石传说每隔一段时间会出新的卡包类型,而新的卡包类型里面的卡,通常会比旧卡强,这个意图也很明显,新卡强,才能刺激大家不仅玩手上的旧卡,还要买新卡组更强的卡组虐别人。这样的做法到今年,暴雪公司就有点撑不住了,再设计新卡,新卡得强到什么程度才行?新卡越来越强,这游戏还能玩下去吗?于是作为开发炉石传说这个游戏的暴雪公司在今年大笔一挥,砍了以前出的旧卡,只保留了基础卡。

  什么意思呢?就是说之前出的越来越强的新卡包里的卡,要么直接不能在正式比赛中用,要么就只能用一年,同时以后出的新卡也只有一年的有效期,玩家虽然还能在一个名叫狂野模式的游戏中玩以前的卡,但是正式比赛中必须用标准模式。这意味着很多老玩家花钱或者辛苦打出来的卡一夜间报废了。

  虽然这个政策刚发布不久,还没有正式推行,但很快就引发了一堆炉石传说老玩家的不满,各大炉石传说论坛纷纷有人讨论并谩骂新政策的推行。我们不妨来猜测下暴雪公司的想法是什么?

  我们知道作为游戏公司,做游戏当然要持续赚钱,目前暴雪公司的窘境如果继续出更强的新卡包,继续走老路刺激大家消费新卡,卡越来越多设计和平衡就越来越难,而现在的做法只不过是舍弃了老玩家,对新玩家看起来并没有太大的影响。

  那为什么暴雪公司敢于舍弃老玩家呢,很值得玩味的地方就在这里——老玩家虽然很可能是游戏时间最长的,但也是最不愿意花钱的人。为什么?因为炉石传说发展到现在,已经有非常可怕的玩家群体,老玩家在这个群体里的特点是他们想要的卡包、头像等该有的基本都有了,虽然他们还会天天玩炉石传说,但已经不会为这个游戏充任何一分钱了。对于暴雪公司来说,这些玩家在不在都不会令它的收入增加,因此他敢于舍弃这些老玩家。

  回想下德州扑克平台,如果德州扑克平台也做到了类似炉石传说的玩家规模,他们最不希望看到的玩家类型是什么?如果你彻底理解了上面那段,你就知道德州扑克平台最不希望看到的玩家是什么,没错,就是那些只充值一两次,就能到处打其他玩家持续很久的,我们常说的常客玩家和职业玩家。这些玩家的消费只有一开始的时候,之后就不会充值,但会在平台上玩很久。

  如果平台一开始需要游戏人群,或者需要靠同时在线人数装点门面吸引投资,会重点拉拢常客玩家和职业玩家,但一旦人数上来了,这些玩家其实是平台不愿意看到的。这一点有没有点像炉石传说的所谓老玩家呢?

  作为刚刚参与炉石传说游戏大约半年,也已经为炉石传说贡献了4K左右RMB的玩家,同样不满暴雪公司今年推出的政策,但从产品运营的角度想了想就不难明白暴雪公司的做法。在德州扑克平台这块,常客玩家也常常发出自己的不满,认为平台抽水高,缺乏专业性,是否是没有想到德州扑克平台的专业性,就是要靠高抽水阻挡所谓的职业玩家进驻呢?

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本文标题:德州扑克与炉石传说

 

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