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斗地主分析记牌技巧 (2)

1.四三法例是对阐发记牌道理的归纳综合。所谓四就是扑克牌每点数牌数目是四张,而三则是指每点数四张牌由三玩家停止分派。办法就是分离本人手里的牌数目和曾经打出的牌阐发牌

  1.“四三法例”是对阐发记牌道理的归纳综合。所谓“四”就是扑克牌每点数牌数目是“四张”,而“三”则是指每点数四张牌由三玩家停止分派。办法就是分离本人手里的牌数目和曾经打出的牌阐发牌构造。

  在田主出对子过程当中,田主QQ,而你手里出手Q,那末就该阐发出,别的两个Q该当在盟家手里;顺次类推,田主QQ,盟家KK,而你手里又没有K,那末就该阐发到田主手里普通状况下有大对子KK存在。影象对子的办法大多云云,经由过程这类办法,对子的散布状况也就十分简单把握了,出格要明白分离本人手中的大对子重点阐发出比其更大的对子的散布。

  手里有AKKQJJ存在状况下,K,A呈现状况,假定出了AA,因为本人手里有单A,那末手里KK就升格为对子止张牌,假如进一步出了单K,那末KK就成了独一的对子止张,留意Q显牌状况就可以阐发出JJ能否能打大,其他阐发对子状况顺次类推。大大都状况下,J以上对子必然要重点阐发散布状况。田主QQ,假如你手里有一个Q,那末别的一个Q就在盟家;假如盟家出KKK +?,而你手里没有K,那末田主手里就有单K,根本思绪就是云云。阐发出了这些结论,在顶牌时分就简单顶到田主的枢纽牌了。

  王牌阐发比力简朴,普通而言,农人有小王必打田主的2,小王一出,大王散布关于别的一家闲家就开阔爽朗了。田主出2,闲家无王压抑,那田主拿对王的能够性普通较大。另有一种状况是田主三个2,闲家有对王,这欠好判定,独一办法是经由过程对有对王的闲家作出的平息和心情来判定。

  另有一个小本领,就是记着底牌和本人手里缺牌的极小牌(3、4、5)。出格是像3如许的牌,假如田主一直不出3,手里又缺3,就要思索到3很能够成了炸弹。由于像3如许的牌是玩家最不喜好的,它是没法大过此外牌的,是必需先进来的。不出,最大的能够就是变身成了炸弹,以是要出格留神。以我的风俗,底牌假如是其他牌,除非是K、A、2、X、D,普通状况下都能够不记。如许可让你的大脑最大限度获得歇息,记该记的牌。

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